Juegos de Mesa, TCG

Las cartas ganadoras de Lorcana Archazia’s Island

Una vez disipada la bruma que trajo el lanzamiento de Archazia’s Island, y con sobres abiertos, mazos probados y algunos torneos encima, ya empieza a notarse qué cartas están dejando huella.

No hablamos solo de rareza o hype: estas son las que realmente están viendo juego, construyendo combos nuevos, fortaleciendo nuevos arquetipos Meta… o simplemente siendo molestas en el mejor sentido posible.

Y en esta ocasión, Archazia’s ha traído las legendarias mejor valuadas en la corta historia de Lorcana. Te compartimos el top 5 de cartas que ya están brillando por su valor.

5. Mickey Mouse – Inspirational Warrior
“Un ratón con armadura = un ratón para controlar»

Las cartas de Mickey son un clásico en cualquier expansión de Lorcana. Pero en esta ocasión, la amenaza que causa es latente.

Bajar a este Mickey Mouse, Guerrero Inspiracional, en tu segundo turno implica mantener al rival a raya, pues nadie se va a arriesgar a irse de quest si el riesgo es jugar cualquier personaje gratis, sin importar el costo.

Precio de mercado: $7.99 USD
Imagen de Disney / Ravensburger

5. Mushu – Majestic Dragon
“Chiquito, pero con doble tinta”

Imagen de Disney / Ravensburger

La primera carta de Mushu en Lorcana no solo es visualmente espectacular, también es la única carta dual de este top. Con una combinación Rubí y Acero esta carta los junta con un propósito claro: recompensar a los jugadores dispuestos a pelar.

Si lo ves en el campo, prepárate, pues su habilidad hará que prácticamente todo el campo sea invencible.

Precio de mercado: $7.99 USD

5. Aurora – Waking Beauty
“Despertando en un nuevo deck Steel Song.”

Aurora se está convirtiendo en la nueva heroína de los decks Steel Song. En combinación con Rapunzel u otras cartas curativas, podrás usar varias canciones en cada turno.

Precio de mercado: $7.99 USD
Imagen de Disney / Ravensburger

4. The Queen – Jealous Beauty
“La villana que brilla en Esmeralda/Rubí.”

Imagen de Disney / Ravensburger

La Reina brilla no solo por su gran arte, sino por quemar los recursos del oponente en el descarte y así acercarse a la victoria.

Con esta carta, los decks de ítems que dependen de recuperarlos con alguno de los Tamatoa, o que esperaban a Bella para generar Lore tendrán que cambiar de estrategia rápidamente.

Precio de mercado: $8.99 USD

3. Bagheera – Guardian Jaguar
“El verdadero significado de la protección.”

Bagheera llegó sin hacer ruido, pero ya es favorito en varios decks defensivos. Y es que su habilidad lo vuelve excelente para proteger cartas clave y de paso castigar a aquellos que quieran atacar el campo.

No será flashy, pero en el tablero cumple varias funciones y estamos seguros que los oponentes no querrán que permanezca mucho en el campo.

Precio de mercado: $12.99 USD

2. Scrooge McDuck – Resourceful Miser
“El rey de los ítems ha llegado”

Imagen de Disney / Ravensburger

El Tío Rico McPato hace uso de todo su poder económico para favorecer a la de por sí ya muy beneficiada tinta Zafiro.

Su habilidad te permitirá navegar por tu deck en búsqueda de los ítems vitales para tu estrategia. Todo lo que esperas de un pato millonario.

Precio de mercado: $34.99 USD

Tamatoa – Happy as a Clam
“Le encanta brillar.”

Desde que se reveló, sabíamos que Tamatoa sería una estrella. Pero verlo en juego es otra cosa.

Cualquier mazo que contenga ítems querrá contar con esta carta en el juego, logrando jugar gratis ítems de alto costo como el «LuckyDime».

Es el tipo de carta que si no tienes cómo sacarla del juego al instante, te dará grandes dolores de cabeza.

Precio de mercado: $59.99 USD
Imagen de Disney / Ravensburger

¿Qué carta ha sido tu MVP?

¿Ya armaste algo con Mickey guerrero? ¿Te brillaron los ojos con una enchanted de Tamatoa?

Cuéntanos en los comentarios y comparte tus mejores pulls o combos y sigue nuestras redes en TikTok e Instagram, donde seguimos analizando todas las novedades de Disney Lorcana hasta que lleguen los próximos campeonatos.

Nuevas mecánicas en Lorcana: Cartas de Doble Tinta
TCG

Lorcana revela nueva dinámica para Archazia’s Island, pero, ¿vale la pena?

En Disney Lorcana, la elección de tintas no es solo cuestión de gustos, sino de estrategia pura. Cada color define un estilo de juego y, dependiendo de la combinación que elijas, tu mazo puede ser agresivo, defensivo, de control o completamente caótico (sí, estoy viendo a los que quieren empujar el Esmeralda con Ruby).

Siempre es bueno tener en cuenta lo qué ofrece cada tinta, así que aquí te dejo un breve repaso:

  • Amatista: Control y robo de cartas.
  • Rubí: Agresión y velocidad.
  • Esmeralda: Efectos que alteran el ritmo del oponente.
  • Zafiro: Ramp (más tinta, más poder para llevar el juego a las últimas instancias).
  • Acero: Defensa y fuerza bruta.
  • Ámbar: Uso de canciones y curación de personajes.

Cada mazo en Lorcana se construye con dos tintas, lo que significa que hay que saber jugar con sus fortalezas y limitaciones. Hasta ahora, esa elección ha sido clave para definir estrategias, pero con la llegada de Archazia’s Island y la introducción de cartas de doble tinta, las reglas del juego parecen cambiar… aunque todavía no sabemos si para bien.


¿Qué prometen las cartas de doble tinta?

Cuando Ravensburger anunció esta nueva mecánica, muchos pensaron que abriría nuevas posibilidades en la construcción de mazos. Estas cartas combinan dos tintas en una sola, lo que podría significar acceso a habilidades únicas y sinergias más potentes dentro de ciertos arquetipos.

Pero hay un pequeño problema: en la práctica, parecen no ofrecer ninguna ventaja real sobre las cartas de tinta única. Y aquí es donde empieza el debate.


¿Cuál es el problema con estas cartas?

En muchos trading card games (TCGs), las cartas multicolor suelen ser más costosas de jugar, pero a cambio, ofrecen habilidades o estadísticas más fuertes. En Disney Lorcana, sin embargo, las cartas de doble tinta no tienen un coste extra ni una recompensa clara por usarlas.

El resultado: los jugadores aún no ven razón para incluirlas en sus mazos.

No son más fuertes que las cartas de tinta única. Hasta ahora, las cartas reveladas llegan a tener el mismo poder y efectos que otras cartas de un solo color con el mismo coste.

No hacen que construir un mazo sea más flexible. Al contrario, si juegas un mazo Ruby/Zafiro, puedes incluir cartas de Ruby y Zafiro sin restricciones. Pero si una carta de doble tinta Ruby/Zafiro no es mejor que una de Ruby o Zafiro por separado, ¿por qué usarla?

Pueden entorpecer la construcción del mazo. En vez de facilitar nuevas estrategias, parecen limitar opciones, ya que no pueden incluirse en mazos fuera de su combinación de tintas.


¿Tienen futuro en el meta?

Como en todo TCG, el impacto de una nueva mecánica depende de cómo se desarrolle en futuras expansiones. Aún es pronto para emitir una conclusión, y con muchas cartas aún por anunciarse en Archazia’s Island, quizás pronto veamos cartas de doble tinta con efectos realmente únicos o que justifiquen su uso con sinergias más poderosas.

Por ahora, no parecen imprescindibles. El 10 de febrero, Ravensburger revelará más información de Archazia’s Island, así que todavía hay esperanzas de que la mecánica de doble tinta nos sorprenda.

¿Tú qué opinas?

¿Le ves potencial a las cartas de doble tinta o crees que son puro relleno? Cuéntanos en los comentarios y únete a la discusión en TikTok e Instagram, donde seguimos analizando los anuncios de Lorcana para que juegues como un Illumineer informado.

@teikidc

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