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Elden Ring: Nightreign, apunta a ser un gran juego tras tres días de prueba

Elden Ring: Nightreign, la nueva propuesta de FromSoftware, ha causado una gran impresión tras su prueba de red realizada entre el 14 y el 16 de febrero. En este juego cooperativo en línea, los jugadores deben formar equipos de tres para enfrentarse a jefes y monstruos en un mundo peligroso. Aunque muchos esperaban una secuela directa de Elden Ring, este título toma un enfoque distinto al introducir una estructura de expediciones y un sistema de progresión único, brindando una experiencia fresca y desafiante.

La beta ofreció la oportunidad de probar las mecánicas de juego, que se alejan del mundo abierto del título original. En Nightreign, las expediciones se dividen en tres días. Durante este tiempo, los jugadores deben explorar el mapa, enfrentarse a enemigos y minijefes, y finalmente derrotar al jefe final. El mapa se va reduciendo gradualmente debido a una tormenta, lo que crea una sensación de urgencia y obliga a los jugadores a avanzar rápidamente hacia el centro.

Una de las principales características del juego es su sistema de progresión. Al derrotar enemigos, los jugadores ganan recompensas y mejoras para sus personajes. En la beta, había cuatro clases predefinidas, cada una con habilidades especiales. Por ejemplo, el Guardian puede volar y atacar desde el aire, mientras que la Ermitaña absorbe la esencia de los enemigos y aliados para lanzar poderosas llamaradas. Este enfoque añade variedad y riqueza a la jugabilidad.

Aunque algunos podrían compararlo con juegos como Fortnite debido al mapa que se va reduciendo, Nightreign se inclina más hacia el género multijugador y a que te diviertas con tus amigos, lo que mantiene el desafío constante. Nightreign conserva la esencia desafiante de FromSoftware, siendo muy emocionante para todos y lo esperamos con ansias este 30 de mayo.

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Elden Ring: Nightreign enfrenta problemas de servidores, pero FromSoftware trabaja en soluciones

La beta cerrada de Elden Ring: Nightreign comenzó el 14 de febrero con grandes expectativas, pero los jugadores de PlayStation se encontraron con varios problemas para acceder al juego. Los servidores no soportaron el tráfico de usuarios de PS5, lo que resultó en la caída del servicio poco después de iniciarse la prueba. Muchos participantes, que habían reservado su tiempo para esta primera sesión, no pudieron experimentar el juego como esperaban, lo que generó frustración entre los fanáticos.

En respuesta a la situación, FromSoftware publicó un comunicado en el que se disculpaba por los inconvenientes y aseguraba que los servidores de PlayStation estaban siendo sometidos a mantenimiento. La empresa también informó que estaban trabajando en solucionar los problemas técnicos y evaluando la posibilidad de realizar más sesiones de la beta para compensar a los jugadores afectados.

A pesar de estos contratiempos, FromSoftware agradeció la paciencia de la comunidad y destacó que estaban comprometidos en mejorar la estabilidad de los servidores. Además, se mencionó la posibilidad de añadir nuevas pruebas durante el mismo día, tanto para usuarios de PlayStation como para aquellos en Xbox. La compañía sigue trabajando para garantizar que la experiencia de los jugadores sea lo más fluida posible en futuras sesiones.

Por otro lado, el equipo de desarrollo también está considerando algunas de las sugerencias de la comunidad, como la inclusión de un modo cooperativo para dos jugadores. Aunque Elden Ring: Nightreign fue diseñado originalmente para un reto individual o en grupos de tres jugadores, Junya Ishizaki, director del proyecto, admitió que están evaluando la viabilidad de esta opción. Sin embargo, aclaró que esta característica no estará disponible en el lanzamiento del juego.

A pesar de todo esto, seguimos esperando con ansias una experiencia más estable. FromSoftware continúa trabajando en mejorar la beta y en ofrecer nuevas características que respondan a las peticiones de los fanáticos. La comunidad espera que las próximas sesiones de la prueba permitan disfrutar de un juego más pulido y libre de los problemas técnicos que marcaron este primer intento.